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c++ - Qt 5.1.1 和 OpenGL - 渲染速度

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javascript - 如何渲染数组以选择选项 vue.js

我有来自API的数组:{"select1":"Select1","select2":"Select2","select3":"Select3"}我想将此数组渲染到optionlistselect。我试过这样但我不知道如何填写值和文本。 最佳答案 根据文档,v-for允许您遍历对象的属性。在这种情况下,您的对象是一个名为reasons的关联数组。这意味着,这个数组有一个keys和values的列表。第一对(key:value)分别是"select1"和"Select1"。如何呈现这些对的值?好吧,要提取第一项“Select1”,我们需

javascript - 从渲染列表中获取点击元素的 ID

从列表中单击的元素获取ID的最佳方法是什么?我正在尝试呈现项目列表,然后显示所点击项目的项目详细信息View。例如render(){letlist=data.map((obj)=>{return});return{list};}如何获取被点击元素的ID以便在另一个组件中使用? 最佳答案 您可以直接从click事件中获取id。无需将变量绑定(bind)到事件处理程序。render(){letlist=data.map((obj)=>{return}return{list};}handleClick(e){console.log(e.t

javascript - 在 React 组件的渲染函数中使用变量

我正在学习React并且遇到一个疑问,有两段代码在不同的地方声明了组件中render方法使用的变量,我的疑问是为什么一个有效而另一个不有效。importReactfrom'react';importReactDOMfrom'reactDOM';constmyVar='hello';classmyComponentextendsReact.Component{render(){return{myVar};}}ReactDOM(,document.getElementById('app'));这有效,意味着我可以在渲染方法中访问全局变量。但以这种情况为例,这是行不通的importReact

javascript - `await` 慢于 Chrome 中应有的速度

在测试await的性能时,我发现了一个令人困惑的谜团。我在控制台中多次运行以下每个代码片段以过滤掉侥幸,并取相关数据的平均次数。(function(console){"usestrict";console.time();varO=[1];for(vari=0;i!==107000;++i){constO_0=O[0];O[0]=O_0;}console.timeEnd();})(console);结果:默认:5.322021484375ms接下来,我尝试添加使其成为asynchronous(asyncfunction(console){"usestrict";console.time(

javascript - 将主干 View 绑定(bind)到 html 已经渲染器

有没有一种奇特的方法可以将View绑定(bind)到页面中已经呈现的html?例如,您的服务器加载所有页面html,然后在该html之上加载View,而无需在第一次加载页面时使用render方法。 最佳答案 我已经完成了与我认为您正在尝试做的类似的事情。就我而言,我在现有表单之上添加了Backbone功能。这是一个精简的例子:现有的HTML:Username:主干:varMyFormView=Backbone.View.extend({events:{"submitform":"formHandler"},formHandler:f

javascript - 读取 WebGLTexture 中的像素(将 WebGL 渲染到纹理)

我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的WebGLTexture。但是我想访问javascript中的WebGLTexture像素。有办法实现吗?目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素不是更好吗?我想要完成的是:我有GLSLperlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在CPU中进行碰撞检测。我希望我

javascript - 为什么这个渲染函数不起作用?

我一直在玩backbone并努力学习它。我在这一点上停留了一段时间。无法弄清楚以下代码有什么问题?render:function(){this.$el.empty();//rendereachsubview,appendingtoourrootelement_.each(this._views,function(sub_view){this.$el.append(sub_view.render().el);//Erroronthisline}); 最佳答案 您遇到了上下文问题。this您所指的不包含您要查找的$el。您可以通过声明一

javascript - 如何在 three.js 中导入 json 和渲染

大家好,我编写了导入json文件并使用three.js渲染它的代码,我从three.jseditor导出了json文件。它在控制台中没有显示任何错误window.onload=function(){varshapeObjectUrl="test.json",scene=newTHREE.Scene(),camera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000),renderer=newTHREE.WebGLRenderer(),loader=newTHREE.JSONLoader

javascript - 渲染结果像素化(或 : has lower resolution that it should)

我正在做一些原型(prototype)设计,我正在使用three.js(版本68)以3D形式显示一些数据。整个动画的预期结果将是一堆彩色球(代表根据某种模式着色的质子和中子)。一切正常,但由于我不知道的原因,渲染的结果是像素化的。当前版本基本上是这样的(这张图片宽约400像素):我检查了所有明显的事情,例如:传递不正确的分辨率、浏览器缩放等等。您可以在thisfiddle上查看此问题,并下载webpagehere.这里还有相关的代码部分:canvas{width:100%;height:100%}$(function(){ctrl=newAnimController("#animati

javascript - Bootstrap 3 选项卡更改上的 MVC 局部 View 渲染

我在我的mvcView中使用bootstrap3tabs。我想在选项卡更改时呈现另一个局部View。这是选项卡的代码StudentListStudentAdd/Edit@Html.Action("StudentList","Student")@Html.Action("StudentAddEdit","Student",new{id=Model.StudentId})它在View加载时呈现studentAddEditView。当用户更改选项卡并选择studentAddEdit选项卡时,我想再次呈现studentAddEditView。任何解决方案建议?我目前正在使用jquery来做,但